home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd25.dms / lsd25.adf / Elvira2.doc.pp / Elvira2.doc
Text File  |  1990-09-07  |  7KB  |  189 lines

  1.                         __      __                    ___    ___
  2.                /\  __  |__|____|__|_ ___________ _____\  \  /  /
  3.               /  \|  \ \    _ _    /|  \  ____  \ __  \\  \/  /
  4.              /    \   \|\  // \\  /_|  |\/___/  //  \  \\    /
  5.          __ /  /\  \     \//   \\/ _   |  _   _// DW \  \    \
  6.         /  \__/__\  \|\   |     \ | |  | / \  \ \____/  / /\  \_
  7.         \___________/| \__|______\| |__|/   \__\_______/ /  \__/
  8.          /__/     |__|         |__| /__/             /__/
  9.  
  10.                              Presents:-                The Docs Factory?
  11.  
  12.            -*- Elvira The Arcade Game From Flair Software -*-
  13.  
  14.       -*- Cracked By Infinite Perfections. Docs Typed By HYDR0 -*-
  15.  
  16.   HYDR0 NOTE: - FUCK THAT SHIT I'M ONLY TYPING THE AMIGA DOCS!.
  17.  
  18.  
  19.  MINIMUM REQUIREMENTS
  20.  --------------------
  21.  
  22.  AMIGA: 1 MEGS OF MEMORY & A JOYSTICK.
  23.  
  24.  LOADING
  25.  -------
  26.  
  27.  INSERT DISK INTO THE DRIVE AND SWITCH ON THE MACHOINE.
  28.  
  29.  CONTROLS
  30.  --------
  31.  
  32.  
  33.               JUMP UP!
  34.      JUMP LEFT\  |  /JUMP RIGHT
  35.                \ | /
  36.     WALK LEFT___\|/___WALK RIGHT
  37.                  |
  38.                  |
  39.                CROUCH
  40.  
  41.  GENERAL
  42.  -------
  43.  PAUSE - P
  44.  UNPEAUSE - ANY KEY
  45.  ESCAPE - ESC
  46.  MUSIC/SFX ON/OFF - S
  47.  
  48.  SPELL SELECTION AND CASTING
  49.  ---------------------------
  50.  SPACE - TO SELECT SPELL
  51.  ENTER - TO CAST THE SPELL
  52.  
  53.  WORLD SELECTION OPTION
  54.  ----------------------
  55.  AFTER THE INTRODUCTORY SEQUENCE YOU WILL BE GIVEN THE CHOICE OF ENTERING
  56.  THE FIRE WORLD OR THE ICE WORLD, FROM THE WORLD SELECTION SCREEN.
  57.  
  58.  PRESS FORE TO SELECT:
  59.  FIRE WORLD - LEFT GLOBE
  60.  ICE WORLD - RIGHT BLOBE
  61.  
  62.  TRADER
  63.  ------
  64.  
  65.  THE ACIENT TRADER WILL BE ENCOUNTERED IN EACH OF THE THREE WORLDS.
  66.  THE TRADER HAS THE ABILITY YO TRADE A SPELL THAT YOU HAVE COLLECTED FOR
  67.  ONE THAT HE HAS IN HIS COLLECTION AND HE INVITES YOU TO VISIT HIM AS MANY
  68.  TIMES AS YOU WISH IN YUOR SEARCH TO HAVE THR RIGHT SPELL FOR FUTURE USE.
  69.  
  70.  THE TRADER CAN ALSO BE ASKED FOR INFORMATION TO HELP YOU SOLVE THE QUEST.
  71.  YOU MUST HOWEVER DECIDE HOW MUCH YOU ARE PREPARED TO SPEND AND HOW MUCH
  72.  INFORMATION YOU REQUIRE TO FURTHER YOUR QUEST, AS THE VALUE OF INFORMATION
  73.  VARIES ACCORDING TO ITS USEFULNESS.
  74.  
  75.  ONCE YOU HAVE CIMPLETED YOUR TRADING, SELECT EXIT TO RETURN TO THE GAME.
  76.  
  77.  THE TRADER ALLOWS YOU TO EITHER TRADE SPELLS OR ACQUIRE INFORMATION USING
  78.  RULES. MOVE POINTER UP AND DOWN, PRESSING FIRE TO MAKE SELECTION.
  79.  
  80.  TO TRADE SPELLS WITH THE TRADER YOU MUST BE CARRYING A SPELL.
  81.  
  82.  THE PURCHASE INFORMATION, THE TRADER WILL GIVE YOU VARIABLE INFORMATION
  83.  ACCORDING TO HOW RUNES YOU ARE PREPARED TO PAY. BEWARE ANYONE WHO TRYS
  84.  TO CHEAT THE TRADER!!.
  85.  
  86.  
  87.  OVERVIEW
  88.  --------
  89.  
  90.  NOTE- I AINT TYPING THIS COS IT AINT NOTHING TO DO WITH THE GAME!.
  91.  
  92.  SPELLS AND THEIR EFFECTS
  93.  ------------------------
  94.  
  95.  A SPELL MUST BE COLLECTED FROM VARIOUS LOCATIONS AREOUNG EACH WORLD. ONCE
  96.  COLLECTED, A SPELL CAN BE PUT INTO ACTOION (SEE CONTROLS). SOME OF THE
  97.  SPELLS HAVE A LIMITED TIME IN WHICH THEY CAN BE USED, SO THE CASTING OF
  98.  THE SPELL MUST BE DONE WISELY. A COLLECTED SPELL CAN ONLY BE USED ONCE,
  99.  HENCE IT IS IMPORTANT TO USE IT CORRECTLY TO OVERCOME A PARTICULAR
  100.  SITUATION.
  101.  
  102.  A SPELL CA BE EXCHANGED IN THE GAME WHEN THE TRADER IS ENCOUNTERED. IT IS
  103.  YOUR DECISION AS TO WETHER OR NOT YOU TRADE THE SPELL YOU HOLD, WITH
  104.  ONE THAT THE TRADER HAS IN HIS COLLECTION, BEFORE CONTINUING YOUR QUEST.
  105.  
  106.  THE SPELLS
  107.  ----------
  108.  
  109.  NOTE- THERE ARE PICCES OF THE ICONS!. SO I WILL HAVE TO SAY WOT THEY ARE!
  110.  
  111.  A SHEILD WITH ARROWS EITHER SIDE - THE SHIELD SPELL IS A TIMED SPELL THAT
  112.                                     ONCE CAST PROTECTS ELVIRA AGAINST HITS
  113.                                     FROM THE MONSTERS.
  114.  
  115.  A FLAME WITH ARROWS ABOVE IT - THE FIRE RESISTANCE SPELL PROTECTS ELVIRA
  116.                                 FROM HEAT, ALLOWING HER TO WALK THROUGH RED
  117.                                 HOT LAVA OR FLAMES.
  118.  
  119.  A FIRST AID BOX - THE FIRST AID SPELL GIVE ELVIRA AND EXTRA LIFE AND ALLOWS
  120.                    HER TO RECOUPARATE ENERGY IN TIMES OF CRSIS
  121.  
  122.  A FEATHER - THE  FEATHER FALL SPELL GIVE ELVIRA THE ABILITY TO FALL FROM
  123.              HEIGHTS AND DRIFT DOWN TO A SAFE LANDING
  124.  
  125.  A WORLD WITH A ARROW AROUND IT - THE WORLD WALK SPELL IS USED BE ELVIRA
  126.                                   TO PROGRESS TO THE NEXT WORLD IN HER QUEST
  127.  
  128.  A TELEPORT THANG! - THE TELEPORT SPELL IS COLLECTED TO ENABLE TELEPORTERS
  129.                      TO BE USED. THUS THIS SPELL IS NEVER ACTUALLY CAST AND
  130.                      REMAINS WITH YOU UNTIL THE END OF THE PARTICULAR WORLD
  131.                      IN WHICH IT HAS BEEN COLLECTED.
  132.  
  133.  A LIGHT FLAME - THE ICE BLAST SPELL IS MORE DEADLY THEN A COLLECTED WEAPON
  134.                  THE DAMAGE THAT THE SPELL CAUSES DEPENDS ON THE WORLD IN
  135.                  WHICH IT IS USED. IT IS NOT A TIMED SPELL BUT WILL BE LOST
  136.                  WHEN A NEW WEAPON IS COLLECTED.
  137.  
  138.  A DARK FLAME - THE FIREBALL SPELL IS SIMILAR TO THE ICE BLAS SPELL IN TERMS
  139.                 OF POWER AND DAMAGE THAT THE SPELL CAN CAUSE, AND AGAIN IS
  140.                 NOT TIMED.
  141.  
  142.  A LIGHTNING BLOT - THE LIGHTNING SPELL WILL STRIKE A MONSTER CAUSING
  143.                     IMMENSE DAMAGE. ONCE THE SPELL HAS RUN OUT OF TIME YOU
  144.                     WILL RETURN TO THE PEVIOUSLY HELD WEAPON
  145.  
  146.  WEAPONS
  147.  -------
  148.  
  149.  THERE ARE THREE TYPES OF WEAPON SCATTERED AROUND THE LEVELS. ONCE A WEAPON
  150.  OF A PARTICULAR TYPE HAS BEEN COLLECTED IT'S FIRE POWER CAN BE INCREASED
  151.  TO A MAXIMUM OF FIVE FOLD, BY COLLECTING FURTHER WEAPONS POTS OF THE SAME
  152.  TYPE. ONCE A WEAPON POT OD A DIFFERENT WEAPON TYPE IS COLLECTED, YOU
  153.  RETURN TO ONE UNIT OF POWER FOR THE NEWLY COLLECTED WEAPON/
  154.  
  155.  A DAGGER CAUSES ONE POINT OF DAMAGE
  156.  A STAR CAUSES TWO POINTS OF DAMAGE
  157.  A TORCH CAUASES THREE POINTS OF DAMAGE
  158.  
  159.  COLLECTABLES
  160.  ------------
  161.  
  162.  OTHER ITEMS THAT MAY BE COLLECTED TO HELP YOU IN YOU QUEST ARE:
  163.  
  164.  FOOD - COLLECTING FOOD ADDS 10 POINTS TO ELVIRA STRENGTH
  165.  TREASURE CHESTS - THESE ADD POINTS TO YOUR SCORE.
  166.  A RUN STONES - THE RUNE IS AN ACIENT ALPHABETIC SCRIPT WHICH WAS USED
  167.                 AS A WRITTEN LANGUAGE. RUNES WERE EMPLOYES AS INSCRIPTIONS
  168.                 AND USED FOR TELLING FORTUNES. RUNES IN THIS GAME HAVE A
  169.                 VALUE, WHEREBY EACH STONE IS WORTH EITHER FIVE OR TEN POINTS
  170.                 OF PURCHASING POWER. RUNES ARE FURTHER DESCRIBED UNDER THE
  171.                 TRADER HEADING.
  172.  
  173.                           THE END!
  174.  
  175.  
  176.  CALL THE ANTHROX ELITE ONLY.. >0< DAY OLD.. BOARDS
  177.  
  178.    -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
  179.    -*-  CITY LIMITS - (UKHQ) +44-XXXX-XXXX -*-
  180.    -*-  C.A.L.      - (UKHQ) +44-XXXX-XXXX -*-
  181.    -*-  HYPERSPACE  - (GHQ!) +49-5916-4755 -*-
  182.    -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
  183.  
  184.  
  185.  Hydro Sends Greets To:-
  186.  
  187.  Thanxs To Manx For Spreading...
  188.  
  189.  I`m Pissed Bored With Typing Docs!... So L8rs.